Testez une vraie quête LiveQuest
Choisissez une expérience ci-dessous et jouez-la comme un visiteur, depuis votre téléphone ou votre ordinateur : énigmes en extérieur ou en intérieur, carnet, score. C'est l'application que verront vos joueurs.
Mode aperçu : aucun compte requis, votre position est simulée et rien n'est enregistré. Vous pourrez créer votre compte ensuite si vous voulez concevoir la vôtre.
Au pied du Ventoux : sur les pas de Pétrarque
Une boucle de 2,5 km à Malaucène, au pied du mont Ventoux : beffroi, remparts, église fortifiée et Calvaire, sur les traces du poète Pétrarque. Dès 10 ans, énig…
Enquête au musée : le tableau disparu
Un tableau a disparu ! Menez l'enquête salle par salle : énigmes d'art, paires à relier, mots croisés et cinq lettres à réunir. Un exemple d'enquête de musée, à…
Périgueux, deux villes en une
Une boucle à pied de 3,4 km entre le Puy-Saint-Front et la Cité, avec énigmes et bonus. Tour Mataguerre, cathédrale Saint-Front, arènes romaines, tour de Vésone…
Marche gourmande des vendanges (modèle)
Une marche conviviale de 4,2 km dans les vignes : cinq haltes de dégustation, une énigme, une photo et un quiz sur les fromages. Un modèle à adapter à votre mar…
Le secret de l'Hôtel de Ville (modèle pour les communes)
Six étapes pour faire découvrir l'histoire d'une mairie : énigmes, photo avec Marianne, code final. Un modèle prêt à adapter à votre commune, pour les Journées …
Mystère au musée : sur les traces du fondateur (modèle)
Sept étapes pour mener l'enquête dans un musée : énigmes, photo d'équipe et mot final à reconstituer. Un modèle prêt à adapter aux musées municipaux, écomusées …
Parcours village : 6 étapes dans votre commune (modèle)
Une boucle à pied de 2,8 km avec six étapes pour faire découvrir le patrimoine d'une commune : portail, vignes, point de vue, croix. Un modèle à adapter à la vô…
Ce que vous allez expérimenter pendant la démo :
- L'accueil de la quête : présentation, choix du circuit, nom d'équipe
- L'application web sans téléchargement (juste un lien sur smartphone)
- Les énigmes géolocalisées (extérieur) ou par QR code (intérieur) ; en aperçu, l'arrivée à chaque étape est simulée
- Le carnet d'enquête, les mini-jeux tactiles, le narrateur scénarisé (mode intérieur)
- Le score et l'écran de fin de partie