LiveQuest

Pour les meneurs de jeu, rôlistes, créateurs d’escape et de murder party

Soyez le maître du jeu. La table, c’est le terrain.

Écrivez la campagne, cachez les indices, faites parler vos personnages. Puis menez la partie en direct pendant que vos joueurs arpentent le village, le manoir ou la forêt, téléphone en main. Ils n’installent rien.

Créer mon compte gratuit
  • Démo d’une heure, sans compte
  • Brouillon gratuit
Une maîtresse du jeu, assise à sa console au premier plan, mène la partie en direct pendant que quatre joueurs, téléphone en main, explorent les ruines d’un château que l’on aperçoit par la fenêtre ; sur l’écran de la console, la liste des équipes et la carte.
La console du maître du jeu : la liste des équipes avec leurs points, et la carte où chacune se déplace, dans une partie de démonstration.
Sur le téléphone d’une équipe : « Que faites-vous ? », avec deux chemins au choix.

Écrivez. Faites jouer. Menez.

  1. Écrivez

    Cartes, énigmes, personnages, embranchements : votre campagne, à votre rythme.

    Une créatrice trace le parcours d’une quête sur une carte ancienne, devant son ordinateur, avec une figurine et un dé sur le bureau.
    L’éditeur de quête : le parcours tracé sur la carte et la fiche d’une étape, dans une quête de démonstration.
  2. Faites jouer

    Vos joueurs arpentent le village, le manoir ou la forêt, téléphone en main. Rien à installer.

    Une équipe de joueurs, téléphone en main, explore une ruelle médiévale ; l’un d’eux pointe un détail sculpté sur un mur.
    La carte d’une quête sur un téléphone : le parcours en pointillé et les étapes numérotées.
  3. Menez

    Depuis l’écran de MJ : un message, un bonus, une balise qui apparaît, en direct.

    Le maître du jeu, casque sur les oreilles, pilote la partie depuis sa console : à l’écran, les équipes et leur position ; en haut à droite, une vignette montre l’équipe sur le terrain.
    Le suivi en direct : trois équipes classées et, sous l’une d’elles, les boutons Avancer d’une étape, Terminer, Bonus, Message et Renommer.

La table

Lancez le dé. Menez la table.

Une équipe tourne en rond, la nuit tombe, le boss final approche : à vous de jouer.

Écran de MJSimulation, équipes fictives.

  • Les CorbeauxÉtape 4 sur 742 pts
  • Les LanternesÉtape 5 sur 758 pts
  • Les ChardonsÉtape 3 sur 731 pts

Situation 1 sur 3

Aucune situation pour l’instant. Lancez le dé pour tirer la première.

Le grimoire

Une campagne, pas un questionnaire.

À la fin d’une étape, l’équipe tranche entre quatre chemins au plus, et ce choix est définitif. Une clé trouvée dans le bureau ouvre une porte que les autres ne verront jamais. Plusieurs fins attendent au bout.

  • La vue Scénario montre tout le graphe, et la publication reste bloquée tant qu’une branche mène nulle part.
  • Le simulateur joue le récit choix par choix, sans rien enregistrer.
  • Après la partie, l’épaisseur des flèches montre les chemins vraiment pris.
  • Neuf récits prêts à adapter, ou un premier jet de l’Oracle que vous relisez.
La vue Scénario d’un récit de démonstration : des étapes reliées par des choix, avec trois fins.
Vue Scénario, dans un récit de démonstration.
« Que faites-vous ? » : deux chemins au choix, dont le choix est définitif.

Le butin

De quoi remplir un donjon.

Dix types d’épreuves à poser sur le parcours. Trois niveaux d’indice, et chacun se paie : le premier est offert, le deuxième coûte 3 points, le troisième livre la première lettre pour 5. Les séries de bonnes réponses rapportent un bonus.

Les paires et les mots croisés se vérifient sur le téléphone, même au fond d’une cave sans réseau.

  • Énigme
  • Cadenas à molettes
  • Puzzle
  • Mots croisés
  • Paires à relier
  • Jeu des différences
  • QCM
  • Mission photo
  • Dessin
  • Scan de QR code
Un message de personnage sur le téléphone d’une équipe : « Camille, la maîtresse du jeu » se présente et lance le premier défi.
Le suivi d’une enquête au long cours dans la console : trois équipes, leurs étapes et le détail des messages reçus.
Le suivi de l’enquête, dans une partie de démonstration.

Les PNJ

Vos PNJ écrivent pendant que vous dormez.

Créez des personnages avec un nom, un rôle et une couleur. Chacun écrit aux équipes au bon moment, et vous suivez tout le monde depuis la console.

  • Au départ
  • Quand une étape s’ouvre ou se valide
  • Après un choix
  • Quand l’équipe se tait depuis plusieurs jours

Ouvrez des chapitres sur des semaines : après un délai, à une date, le samedi pour le terrain.

  1. Après un délai
  2. À une date
  3. Le samedi, pour le terrain

Les grandes tables

Trente joueurs, une seule affaire.

L’enquête à dossiers

Chaque équipe choisit son dossier et ne voit que ses indices. Ceux qui manquent sont chez les autres, il faudra parler. Tout le monde se retrouve pour l’accusation commune.

LiveQuest gère les indices, les dossiers et le score. L’incarnation, elle, reste à vous et à vos comédiens.

Une soirée entre amis autour d’un écran de télévision : un quiz en direct, les joueurs lèvent les bras.
L’écran de régie de QuizQuest : le code à six chiffres, la question en cours, les quatre réponses et le classement des équipes.

La soirée jeux, avec QuizQuest

Jusqu’à 500 téléphones, un code à 6 chiffres, le classement sur grand écran. Gratuit pour une petite table, les seuils sont sur la page QuizQuest.

Découvrir QuizQuest

Les décors

Une rune sous les pas, un sceau à chaque chapitre.

Vingt univers changent la typographie, la carte, les marqueurs, les sons et le livret. Vous essayez votre propre quête dans chacun avant de choisir. Et pour la carte de campagne, des fonds anciens : la carte de Cassini (XVIIIᵉ siècle) et celle d’État-major (1820-1866).

Trois univers sont gratuits : Essentiel, Chronique et Manga pop. Les dix-sept autres se choisissent quête par quête.

  • Carte d’une quête dans l’univers Légende : carte bleutée, tracé doré lumineux et marqueurs en pierre runique.
    Fiche d’étape dans l’univers Légende : rune dorée, texte en italique sur fond violet nuit et bouton or.

    Légende

    Contes et merveilleux du pays

  • Carte d’une quête dans l’univers Dossier noir : carte en noir et blanc, tracé en fil rouge et marqueurs en punaise.
    Fiche d’étape dans l’univers Dossier noir : fiche bristol numérotée « Piste » et bouton rouge tampon.

    Dossier noir

    L'enquête, fil rouge compris

  • Carte d’une quête dans l’univers Arcade : carte néon sombre, tracé cyan en pointillé et marqueurs en pièce.
    Fiche d’étape dans l’univers Arcade : cadre néon cyan, titre en pixels et bouton rose vif.

    Arcade

    La ville devient un niveau

Fin de partie sur un téléphone : « Partie gagnée », le score, le certificat et le classement.

Côté joueurs

Ils montent de niveau.

Points, badges, classement en direct, feu d’artifice à l’arrivée. Avec un compte joueur facultatif, l’expérience s’accumule de partie en partie et les niveaux s’enchaînent.

Vous avez commencé joueur ? La démo vous met des deux côtés de l’écran.

Vivre de ses parties

Vendez vos places, gardez votre public.

  • Association

    Billetterie HelloAsso, sans commission LiveQuest.

  • Autre organisateur

    Paiement par Stripe sur votre propre compte, 1 % de commission LiveQuest (rendue en cas de remboursement), plus les frais de Stripe.

  • Votre site

    À votre nom, votre-nom.livequest.fr, avec vos quêtes et les avis des joueurs. Gratuit dans sa version de base.

Gratuit pour commencer. Chaque option, à la carte.

  • Essentiel, Chronique et Manga pop sont gratuits, pour toutes vos quêtes.
  • Un univers : 25 crédits (soit 5,00 €) par quête
  • Votre marque, univers inclus : 500 crédits (soit 100,00 €) par quête
  • Personnalisation du site : 50 crédits (soit 10,00 €) par mois

Les 10 premiers organisateurs ayant publié leur site, avec au moins une quête active, sont offerts à vie au mérite.

Encore 9 places de fondateur disponibles

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Commencez gratuitement.

Créez et modifiez votre brouillon gratuitement. Pour jouer, choisissez la formule et les options adaptées à votre quête.

  • Balade

    Pour commencer avec une première quête, selon les limites de la formule.

    Gratuit

    à vie, sans carte bancaire

    • 1 quête active à la fois
    • Jusqu’à 20 équipes par quête
    • Photos des participants
    • 50 crédits offerts à l’inscription
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  • Essentiel

    À l’usage : utilisez des crédits selon votre besoin.

    À l’usage

    1 crédit = 0,20 €, sans abonnement

    • Rendre une quête jouable : 20 crédits (soit 4,00 €)
    • Capacité : 50 crédits (soit 10,00 €) par palier de 25 équipes, 20 incluses
    • Oracle IA, à la carte : 10 crédits (soit 2,00 €) par quête créée
    • Recharge dès 5,00 € (25 crédits)
    • 50 crédits offerts à l’inscription
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Les questions des MJ.

C’est un jeu de rôle ?

Non, et c’est voulu : ni fiche de caractéristiques ni dés pour les joueurs. C’est l’outil du MJ pour écrire l’aventure et la mener en direct. Les joueurs, eux, se déplacent pour de vrai.

Mes joueurs doivent installer une appli ?

Non. Un lien ou un QR code, et le navigateur du téléphone suffit. Le compte joueur est facultatif.

Murder party, jeu grandeur nature, escape hors les murs ?

Pour les énigmes, les indices, les dossiers par équipe, l’accusation et le score, oui. Pour le jeu d’acteur, c’est votre table.

L’Oracle écrit à ma place ?

Il propose un premier jet, récits à choix compris, et vous relisez chaque étape. Ses générations se paient en crédits ou sont incluses selon la formule.

À qui appartiennent mes histoires ?

À vous. Énigmes, textes et parcours restent votre propriété (CGU, article 6.2).

Je peux mener à plusieurs ?

Invitez des collaborateurs sur votre compte avec un rôle : lecteur, éditeur ou administrateur.

Votre première table vous attend.

Une démo organisateur toute prête, avec un récit à trois fins et une porte qui ne s’ouvre qu’avec la bonne clé. Une heure, sans compte.

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