LiveQuest

Vous animez. Vous gardez la main.

Préparez vos défis, réunissez les équipes et pilotez la partie en direct depuis votre espace organisateur.

Voir les formules

Octobre Rose

En octobre, LiveQuest se met au rose

Tout le mois, nos couleurs changent pour une raison simple : plus un cancer du sein est détecté tôt, mieux il se soigne. Le dépistage sauve des vies.

Entre 50 et 74 ans, sans symptôme, un dépistage est recommandé tous les 2 ans, pris en charge par l’Assurance Maladie.

S’informer sur le dépistage (site de l’Institut national du cancer, nouvel onglet)

Simulation, équipes fictives.

Le classement, projeté.

Projetez le classement pour réunir les équipes. Il se met à jour au fil de la partie.

Le mode présentation : « La chasse aux lanternes », 7 équipes en course, 3 terminées, temps écoulé 32 minutes, meilleur score 102, et le classement en direct des dix premières équipes.
Classement en mode présentation, dans une partie de démonstration.

Vous créez. Ils jouent. Vous gardez la main.

Je crée

Préparez vos étapes et vos choix narratifs. Partagez la préparation avec des collaborateurs aux rôles définis.

La vue Scénario d’un récit à embranchements : étapes reliées par des choix, trois fins.

Je pilote sur la carte

Suivez la progression de chaque équipe, validez à distance, puis attribuez bonus ou malus.

Le direct : à gauche le classement des équipes, à droite la carte avec le parcours et la position des équipes.

Bonus et malus, avec un motif

Chaque point donné ou retiré est expliqué aux équipes.

La fenêtre « Bonus pour Les Hirondelles » : 5 points et le motif « Belle énigme résolue en équipe ».
Sous l’équipe Les Hirondelles : les boutons Avancer d’une étape, Terminer, Bonus, Message et Renommer.

Quiz en direct

Animez depuis la régie, projetez les questions et laissez les participants répondre sur leur téléphone.

Le quiz est ouvert compte par compte. Son accès doit être confirmé pour votre compte.

La régie du quiz : le code à six chiffres pour rejoindre, le QR code et les équipes connectées.
Le téléphone d’un participant : une question et quatre réponses de couleur.
Le classement du quiz sur le téléphone d’un participant.

Rassemblez aussi à distance

Ouvrez des chapitres sur plusieurs jours et faites intervenir des personnages. La régie vous permet de suivre les équipes.

Le suivi d’une enquête au long cours : trois équipes, la prochaine étape qui s’ouvre après validation, et le bouton Avancer d’un jour.
Un chapitre verrouillé qui s’ouvre dans une minute (démo accélérée).
Le message de Camille, la maîtresse du jeu.

Pour les agences

  • Collaboration et co-organisation entre structures.
  • Marque blanche et domaine personnalisé selon formule.
  • Messages coach selon formule ou crédits.

Six façons de jouer.

Ouvrez un mode pour voir les écrans du jeu et les outils qui l’accompagnent.

Extérieur GPS

Créez votre parcours, choisissez son ordre et laissez les joueurs découvrir les étapes sur place.

Outil organisateur associé

La carte du parcours sur un téléphone.
L’éditeur de carte : le parcours et ses étapes.
Une équipe réunie dans une salle lumineuse : l’un lève le poing, une collègue montre son téléphone, tous rient.

Une étape réussie, un moment partagé.

Le tableau de bord vous aide à donner le rythme. Les équipes vivent l’aventure ensemble.

Le décor fait l’équipe.

Opération pour un briefing de mission, Dossier noir pour une enquête, Manoir pour un huis clos. Vos équipes jouent dans l’ambiance de votre événement.

  • Le lever de rideau. Au lancement de la partie, le plan du lieu se redessine dans la matière de l’univers.
  • L’essayage. Vous voyez votre propre quête dans chaque univers avant d’acheter.
  • Votre marque. Couleurs et logo sur votre site, en option.
  • Carte d’une quête dans l’univers Opération : photo aérienne verdie et marqueurs de repérage vert phosphore.
    Fiche d’étape dans l’univers Opération : cadre de contrôle vert phosphore, texte à chasse fixe.

    Opération

    Briefing de mission pour équipes

  • Carte d’une quête dans l’univers Dossier noir : carte en noir et blanc, tracé en fil rouge et marqueurs en punaise.
    Fiche d’étape dans l’univers Dossier noir : fiche bristol numérotée « Piste » et bouton rouge tampon.

    Dossier noir

    L’enquête, fil rouge compris

  • Carte d’une quête dans l’univers Manoir : carte brunie, tracé doré et marqueurs en sceau.
    Fiche d’étape dans l’univers Manoir : cadre en arche dorée sur fond bordeaux et bouton or.

    Manoir

    Huis clos, velours et chandelles

Gratuit pour commencer. Chaque option, à la carte.

  • Essentiel est gratuit, pour toutes vos quêtes.
  • Un univers : 25 crédits (soit 5,00 €) par quête
  • Votre marque, univers inclus : 500 crédits (soit 100,00 €) par quête
  • Personnalisation du site : 50 crédits (soit 10,00 €) par mois

Les 10 premiers organisateurs ayant publié leur site, avec au moins une quête active, sont offerts à vie au mérite.

Encore 9 places de fondateur disponibles

Voir toute l’offre

Choisissez selon votre événement.

L’usage ponctuel, la récurrence et les options d’animation déterminent la formule à comparer.

  • Essentiel

    À l’usage, avec crédits pour les fonctions choisies.

    À l’usage

    1 crédit = 0,20 €, sans abonnement

    • Rendre une quête jouable : 20 crédits (soit 4,00 €)
    • Capacité : 50 crédits (soit 10,00 €) par palier de 25 équipes, 20 incluses
    • Oracle IA, à la carte : 10 crédits (soit 2,00 €) par quête créée
    • Recharge dès 5,00 € (25 crédits)
    • 50 crédits offerts à l’inscription
    Créer mon compte
  • Explorer

    Pour plusieurs quêtes ; vérifier les limites et fonctions incluses dans le barème.

    19 € par mois

    soit 114 € pour 6 mois

    • 4 quêtes actives à la fois
    • Jusqu’à 100 équipes par quête
    • Classement en direct
    • Photos et galerie automatique
    • Oracle IA inclus
    • Messages aux équipes
    • Identité visuelle
    Choisir Explorer
  • Options professionnelles

    Coach, personnalisation et marque blanche selon formule ou crédits. Le quiz reste soumis à ouverture du compte.

  • Choix multiple
  • Assemblage final
  • Jeu des différences

Essayez les outils. Imaginez votre aventure.

Une démo organisateur préremplie et des quêtes à essayer sur ordinateur pour découvrir la création et le jeu.

  • Sans compte
  • Démo d’une heure