LiveQuest
Nouveau module LiveQuest

QuizQuest : le quiz qui enflamme la salle

Un quiz en direct : les questions arrivent sur le téléphone de chaque joueur, et sur le grand écran si vous en avez un. Vous gardez la main sur le déroulé depuis votre régie. Rien à installer, ni pour vous ni pour eux.

Les parties de 5 places ouvertes ou moins sont gratuites — de quoi jouer en famille, tester vos questions ou faire une démo avant la vraie soirée.

500téléphones connectés
3types de questions
6chiffres pour rejoindre
0application à installer
Comment ça marche

De l'ouverture de la régie à la première question

Vous ouvrez la régie

Vous lancez la partie depuis votre espace organisateur, et vous projetez l'écran si vous avez de quoi. Les manches que vous avez préparées à l'avance sont déjà en place, il n'y a plus qu'à démarrer.

Les joueurs rejoignent

Un QR code s'affiche dans votre régie et sur l'écran projeté, et vous pouvez aussi dicter le code à six chiffres au micro pour ceux qui sont au fond. Le navigateur du téléphone suffit : rien à télécharger, aucun compte obligatoire. Chacun joue de son côté ou à plusieurs sur le même téléphone, comme la salle s'organise — un seul appareil suffit pour une équipe de deux ou trois.

Vous animez

Vous ouvrez la question, vous la fermez quand la salle a répondu, vous dévoilez la bonne réponse et vous enchaînez. Le classement se met à jour au fur et à mesure, et la partie se termine sur le podium.

Le plateau

Les téléphones de la salle, l'écran en plus si vous en avez un

La question et le temps restant s'affichent sur le téléphone de chacun. Avec un vidéoprojecteur, la question passe aussi en grand et le classement se projette entre les manches ; sans, la partie se déroule exactement pareil. Les points tiennent compte de la rapidité. Une partie accepte jusqu'à 500 téléphones connectés en même temps — un par joueur, ou un par équipe.

Les questions

Trois formats de question

Vous les mélangez comme vous voulez à l'intérieur d'une manche ou d'une manche à l'autre. En pratique, alterner évite l'effet de série et garde la salle attentive.

Format 1

QCM

Deux à quatre propositions, une seule bonne réponse. C'est le format le plus lisible depuis le fond d'une salle, et celui que tout le monde comprend sans explication.

Format 2

Vrai / Faux

Une affirmation, deux boutons. Ça va vite, donc c'est pratique pour ouvrir une manche ou pour relancer après une question difficile.

Format 3

Le curseur

« En quelle année… », « combien de mètres… » : le joueur donne une estimation en faisant glisser un curseur. Le score dépend de l'écart avec la bonne valeur, donc une réponse approchée rapporte quand même des points.

Bonus

L'image qui se révèle

Une photo posée en question, affichée d'abord pixelisée puis de plus en plus nette au fil du temps imparti. Les plus rapides doivent reconnaître l'image avant qu'elle ne devienne évidente pour tout le monde.

Le code fixe

Un code choisi une fois, des supports qui resservent

Vous choisissez votre code à six chiffres une seule fois, et il reste le même d'une partie à l'autre. Ce que vous avez fait imprimer reste donc valable toute l'année : pas de nouvelle affiche ni de nouvelles cartes à chaque soirée.

Affiche à coller à l'entrée Planche de cartes format carte bancaire QR code ou code dicté au micro
Classement

Le classement entre les manches, puis le podium

Entre deux manches, chacun voit le haut du classement et sa propre place sur son téléphone, et la régie le projette en entier quand il y a un écran. C'est généralement le moment le plus bruyant de la soirée. À la fin de la partie, les joueurs peuvent laisser une note et un commentaire, que vous retrouvez dans votre espace organisateur.

Sur le terrain

Ce que ça donne sur une vraie soirée

90%
des avis à 4 ou 5 étoiles — 29 équipes ont laissé un avis en fin de partie, dont 22 à la note maximale. Moyenne : 4,48/5.
64équipes de 1 à 3
première session
69équipes de 1 à 3
seconde session
2sessions
dans la même soirée
0application
installée

Soirée quiz organisée par une association de village, septembre 2026, en extérieur et sans vidéoprojecteur : les questions s'affichaient sur le téléphone de chaque équipe, et l'animatrice les reprenait au micro pour le rythme. On jouait en équipes de 1 à 3 joueurs, un seul téléphone par équipe : certains jouaient seuls, d'autres à deux ou à trois sur le même appareil, et ceux qui étaient venus sans smartphone ont rejoint une équipe.

Tarifs

Payé à la partie, selon les places ouvertes

  • Jusqu’à 5 placesGratuitfamille, essai, démo
  • Jusqu’à 30 places20 crédits
  • Jusqu’à 100 places50 crédits
  • Par tranche de 250 places100 crédits

Une partie se paie en crédits au lancement, selon le nombre de places que vous ouvrez. Si la salle se remplit pendant la partie, chaque place ajoutée se paie à la place réellement occupée, sans jamais coûter plus cher que si vous l’aviez ouverte dès le départ. Packs de crédits et autres options

Le même compte joueur d'un univers à l'autre

QuizQuest utilise le compte joueur LiveQuest. Quelqu'un qui a fait une quête en extérieur au printemps et qui joue votre quiz en novembre retrouve le même compte, avec son expérience et ses badges. Pour un organisateur qui fait les deux, c'est le même public d'une animation à l'autre.

Pour commencer

Montez votre première partie

Créez votre compte organisateur, préparez vos manches et choisissez votre code. Côté matériel, les téléphones de vos joueurs suffisent ; un vidéoprojecteur ajoute du spectacle si vous en avez un. Une partie jusqu'à 5 places ouvertes ne coûte rien : vous pouvez essayer avant de programmer une vraie soirée.

Les joueurs, eux, vont sur quiz.livequest.fr