Une quête en extérieur a une force naturelle : on marche, on regarde la carte, on cherche un point GPS, on prend l'air. En intérieur, il manquait ce côté physique. Trois nouveautés viennent le combler.
Le cadenas tactile — l'icône de l'escape-game
Vous avez sans doute déjà ouvert un cadenas à combinaison dans un escape-game. C'est viscéral, satisfaisant. Il existe désormais dans les quêtes en intérieur sous forme de mini-jeu :
- 3 à 8 molettes à chiffres 0 à 9 (l'organisateur choisit la longueur de la combinaison)
- Interactions tactiles : glissement vertical pour faire tourner, ou boutons +/-, ou molette de la souris sur ordinateur
- Vibration légère à chaque cran, vibration forte à la validation
- Halo doré en cas de succès, secousse rouge en cas d'erreur
- Style « plaque métallique » sombre, avec des reflets dorés
Côté organisateur, c'est trivial à configurer : sélectionnez le mode Cadenas dans le sélecteur d'étape, tapez la combinaison (ex : 4287), c'est tout. Le nombre de molettes s'adapte automatiquement à la longueur. Disponible uniquement dans les quêtes en intérieur.
Le narrateur — habiller l'enquête avec du storytelling
Un message scénarisé qui apparaît entre deux étapes validées. L'organisateur écrit une narration courte, choisit un personnage (« Inspecteur Dupont », « Le gardien du musée »…) et une icône. Au moment où le joueur valide une étape, un écran plein apparaît avec ce message, puis disparaît au tap pour passer à l'étape suivante.
Cas d'usage typiques pour des musées et enquêtes patrimoniales :
- « Bravo détective ! Vous avez trouvé le 1er indice. Direction la salle des cartes pour la suite… »
- « Le gardien vous regarde de travers. Restez discret, ne touchez à rien. »
- « Une enveloppe vous est remise par un anonyme. Elle contient une lettre datée de 1944… »
Configurable directement dans les options supplémentaires de chaque étape. Pas de section globale à chercher : l'organisateur édite la narration au même endroit que le reste de l'étape. Le narrateur joue après cette étape, avant la suivante.
Vibrations enrichies — le retour tactile sur tous les moments-clés
Le téléphone vibre maintenant à des moments précis :
- Validation d'étape : vibration courte « tic-tac-tic » (50-30-50ms)
- Mauvaise réponse : vibration longue 200ms
- Série de bonnes réponses (3 d'affilée) : pattern festif (5 vibrations)
- Indice révélé : pattern doux 3-pulses
- Compte à rebours à 40% : tick discret
- Compte à rebours à 20% : 3 ticks rapides (alerte)
- Temps écoulé : 5 vibrations longues (urgence)
- Apparition du narrateur : pattern doux 3-pulses
- Cadenas — chaque cran : micro-vibration tactile
Tout dépend du réglage du son dans les options de la quête. Si l'organisateur préfère une expérience silencieuse pour les musées avec consigne « pas de bruit », un seul interrupteur coupe tout.
Bonus : passage automatique à l'expiration du compte à rebours
Si vous donnez un temps limité par étape (ex : « 30 secondes pour résoudre »), vous pouvez configurer le passage automatique à l'expiration : à 0 seconde, l'étape passe à la suivante (et compte comme un échec). Couplé aux vibrations de countdown, ça rend la pression réelle.
Cas d'usage
- Musée de Tercé (Vienne) — d'où vient la capture ci-dessus : enquête patrimoniale avec cadenas devant un objet historique, narrateur en personnage de témoin
- Escape-game patrimoine : succession de cadenas thématiques pour ouvrir les coffres virtuels
- Animation scolaire : narrateur historique qui guide le groupe d'une salle à l'autre
- Enquête EVG/EVJF en lieu fermé : cadenas pour ouvrir des « salles » successives
→ Disponible dès maintenant pour les quêtes en intérieur. Sélectionnez le mode Cadenas dans le sélecteur d'étape, ou ajoutez un narrateur dans les options supplémentaires de votre étape favorite.
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