L'expérience TrailQuest en extérieur a une force naturelle : on marche, on regarde la carte, on cherche un point GPS, on prend l'air. En intérieur, ClueQuest manquait de ce flow kinesthésique. Trois nouveautés viennent combler ça.
Le cadenas tactile — l'icône de l'escape-game
Vous avez sans doute déjà ouvert un cadenas à combinaison dans un escape-game. C'est viscéral, satisfaisant. On l'a porté dans ClueQuest sous forme de mini-jeu :
- 3 à 6 molettes à digits 0-9 (le maker choisit la longueur de la combinaison)
- Interactions tactiles : swipe vertical pour faire tourner, ou boutons +/-, ou scroll molette desktop
- Vibration légère à chaque cran, vibration forte à la validation
- Animation glow doré sur succès, shake rouge sur erreur
- Style « plaque métallique » avec gradient sombre + accent doré + ombres internes
Côté maker, c'est trivial à configurer : sélectionnez le mode Cadenas dans le sélecteur d'étape, tapez la combinaison (ex : 4287), c'est tout. Le nombre de molettes s'adapte automatiquement à la longueur. Disponible uniquement en ClueQuest indoor.
Le narrateur — habiller l'enquête avec du storytelling
Un message scénarisé qui apparaît entre deux étapes validées. Le maker écrit une narration courte, choisit un personnage (« Inspecteur Dupont », « Le gardien du musée »…) et une icône. Au moment où le joueur valide une étape, une modal pleine écran apparaît avec ce message, puis disparaît au tap pour passer à l'étape suivante.
Cas d'usage typiques pour des musées et enquêtes patrimoniales :
- « Bravo détective ! Vous avez trouvé le 1er indice. Direction la salle des cartes pour la suite… »
- « Le gardien vous regarde de travers. Restez discret, ne touchez à rien. »
- « Une enveloppe vous est remise par un anonyme. Elle contient une lettre datée de 1944… »
Configurable directement dans les options supplémentaires de chaque étape. Pas de section globale à chercher : le maker édite la narration au même endroit que le reste de l'étape. Le narrateur joue après cette étape, avant la suivante.
Vibrations enrichies — le retour tactile sur tous les moments-clés
Le téléphone vibre maintenant à des moments précis :
- Validation d'étape : vibration courte « tic-tac-tic » (50-30-50ms)
- Mauvaise réponse : vibration longue 200ms
- Streak bonus (3 réponses correctes d'affilée) : pattern festif (5 vibrations)
- Indice révélé : pattern doux 3-pulses
- Compte à rebours à 40% : tick discret
- Compte à rebours à 20% : 3 ticks rapides (alerte)
- Temps écoulé : 5 vibrations longues (urgence)
- Apparition du narrateur : pattern doux 3-pulses
- Cadenas — chaque cran : micro-vibration tactile
Tout est gated par cfg.sound (toggle dans les options de la quête). Si le maker préfère une expérience silencieuse pour les musées avec consigne « pas de bruit », un seul interrupteur coupe tout.
Bonus : compte à rebours auto-skip
Si vous donnez un temps limité par étape (ex : « 30 secondes pour résoudre »), vous pouvez maintenant configurer l'auto-skip à expiration : à 0 seconde, l'étape passe automatiquement à la suivante (avec un échec scoring). Couplé aux vibrations de countdown, ça rend la pression réelle.
Cas d'usage
- Musée de la Résistance VAPRVM (Vienne) — d'où vient la capture ci-dessus : enquête patrimoniale avec cadenas devant un objet historique, narrateur en personnage de témoin
- Escape-game patrimoine : succession de cadenas thématiques pour ouvrir les coffres virtuels
- Animation scolaire : narrateur historique qui guide le groupe d'une salle à l'autre
- Enquête EVG/EVJF en lieu fermé : cadenas pour ouvrir des « salles » successives
→ Disponible dès maintenant dans tous les plans ClueQuest. Sélectionnez le mode Cadenas dans le sélecteur d'étape, ou ajoutez un narrateur dans les options supplémentaires de votre étape favorite.
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