Jusqu'ici, ClueQuest c'était une enquête en questions — vos joueurs répondaient à la suite, une étape après l'autre, sans jamais voir l'espace dans lequel ils se trouvaient. Aujourd'hui, deux nouveautés majeures : côté maker, un éditeur sur plan 2D du lieu avec preview 3D ; côté joueur, une vue 3D immersive du lieu qui s'affiche pendant qu'il enquête. Le musée devient un vrai décor, pas une liste de questions.

Avant / après : la spatialisation arrive

L'ancien ClueQuest, c'était linéaire : Q1 → Q2 → Q3 → fin. Pas de carte, pas de plan, pas de repère visuel. Les joueurs avaient leur téléphone et le lieu autour, sans lien entre les deux.

La nouvelle version ajoute le lieu lui-même dans l'interface :

  • Côté maker : vous tracez vos zones (salles, alcôves, vitrines) sur le plan 2D que vous avez uploadé. Vous posez chaque étape là où elle se passe vraiment. Vous prévisualisez le résultat en 3D d'un clic.
  • Côté joueur : le plan 3D s'ouvre derrière la question. Globe doré sur l'étape courante, globes verts pour celles déjà résolues, brouillard sur les zones pas encore explorées. La caméra suit la progression.

Côté maker — l'éditeur sur plan

L'éditeur de niveau présente le plan du lieu (votre image uploadée) avec :

  • Des zones polygonales dessinables à la souris (vous cliquez les sommets, vous nommez la zone, vous choisissez sa couleur)
  • Des étapes drag-and-drop que vous posez à la position exacte où elles doivent se déclencher dans le lieu réel
  • Des points de passage pour matérialiser un parcours suggéré entre les étapes
Éditeur ClueQuest vue 2D : plan du musée de Tercé avec zones colorées et pastilles étapes numérotées, liste des étapes à droite
L'éditeur 2D : plan du lieu, zones colorées (violet, vert, orange, bleu…), pastilles étapes numérotées posées exactement où elles se déclenchent.

Un bouton « Vue 3D » en haut bascule la même scène en 3D : votre plan devient le sol, les zones se redressent en volumes colorés, les étapes apparaissent comme des globes flottants. Vous voyez exactement ce que verra le joueur. Aucun export, aucun rebuild — c'est la même scène, juste affichée autrement.

Éditeur ClueQuest vue 3D : même scène que la 2D, en perspective plongeante. Plan posé au sol, zones en volumes translucides, globes étapes flottants
Vue 3D, même scène : votre plan devient le sol, les zones se redressent en volumes colorés, les globes étapes flottent à hauteur d'œil.

Côté joueur — l'immersion temps réel

À l'ouverture de la première question, le décor 3D s'installe en arrière-plan. La salle apparaît avec ses dimensions, son plan posé au sol, ses zones colorées qui montent en volumes translucides. Au-dessus, des globes flottants — un par étape — indiquent où chercher.

Vue joueur mobile : question affichée plein écran, décor 3D du musée en arrière-plan, tabs Plan 3D / Question en haut Vue joueur mobile : plan 3D plein écran du musée avec zones colorées en volumes et globe étape courante
À gauche : question avec le décor 3D en fond. À droite : « Plan 3D » plein écran pour explorer le lieu reconstitué.

Un onglet en haut bascule entre « Question » (la question prend toute la place) et « Plan 3D » (le décor s'ouvre en grand, on tourne autour du lieu au doigt). À chaque bonne réponse, la caméra glisse jusqu'au prochain globe — mouvement fluide, jamais brutal. Le globe résolu se transforme en check vert, le suivant s'illumine. Une ligne dorée pointillée relie les étapes déjà faites, comme une trace de pas en or. À chaque validation, des confettis tombent dans la scène.

Le décor qui se révèle

Activez le brouillard de zones, et le lieu se construit sous les yeux du joueur. Au départ, seule la zone de la première étape est nette. Le reste de la salle est volontairement flou, fantomatique. À chaque étape résolue, la zone correspondante s'éclaire, ses murs apparaissent, sa couleur revient. Le musée prend forme au rythme de l'enquête. Idéal pour le storytelling, l'exploration progressive, ou simplement pour ne pas tout dévoiler dès la première seconde.

Un petit raffinement supplémentaire : si un mur de zone bloque la vue du globe courant depuis la caméra, il devient temporairement translucide. Le joueur ne perd jamais son étape de vue.

Dix ambiances, dix univers

Le thème de la quête colore tout le décor : ciel, lumière, brouillard atmosphérique, particules qui flottent. Dix univers prêts à l'emploi :

  • Classique — pollen doré, lumière chaude de fin de journée
  • Pirate — braises orangées et ciel cuivré, comme à la veille d'une tempête
  • Indiana — grains de sable au vent, lumière dorée d'aventure
  • New York — pluie cyan sur fond bleu nuit, urbain et nocturne
  • Shanghai — pétales roses en spirale, ambiance lanterne
  • Satellite — étoiles scintillantes sur fond spatial
  • Médiéval — poussière kaki en suspension, lumière de torche
  • Jungle — lucioles vertes flottantes, vert profond
  • Gamer — pixels violets ascendants, néon synthwave
  • WW2 — poussière jaunâtre, ambiance vitrine d'archives

Un mot d'ordre : pas de paramétrage. Vous choisissez le thème de la quête, l'éditeur 2D le reprend pour le scan d'ouverture, et le décor 3D s'adapte tout seul côté joueur.

Pour vous créateur : trois mesures, c'est tout

Pour activer le plan 3D, il suffit de saisir les trois dimensions de la salle (longueur, largeur, hauteur, en mètres) dans l'éditeur du niveau. Dès que c'est rempli, la 3D s'active automatiquement pour tous les joueurs. Le plan que vous avez uploadé devient le sol du décor. Les zones que vous avez tracées deviennent les volumes colorés. Les étapes posées deviennent les globes flottants. Rien d'autre à régler.

Pas de dimensions ? Vos joueurs voient l'enquête comme avant — questions à la suite, sans plan. La 3D est progressive : remplir trois champs ouvre le décor pour toute votre quête, et c'est rétro-compatible avec l'existant.

À qui c'est destiné

  • Musées — votre plan d'exposition devient un mini-décor animé, parfait pour un parcours-jeu visiteur
  • Châteaux et sites patrimoniaux — chaque tour, chaque cour, chaque pièce devient une zone à explorer
  • Escape-games — donnez du relief à votre salle, ajoutez une couche d'immersion sans rien changer au scénario
  • Centres d'interprétation — proposez un parcours adapté Facile/Intermédiaire/Difficile, lisible en un coup d'œil sur le décor

Voir avant de faire

L'enquête publique « La Vienne dans la 2e Guerre Mondiale » au musée de Tercé tourne avec toutes ces fonctions actives — 84 questions sur trois circuits de difficulté, dans un musée mono-salle reconstitué en 3D. Cliquez, lancez l'enquête, et le décor s'ouvre dès la première étape : pdn-vienneww2.livequest.fr.

→ Ouvrir le dashboard, créer (ou ouvrir) une enquête indoor, tracer vos zones sur le plan, poser vos étapes, renseigner les trois dimensions. Le décor 3D s'occupe du reste.

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