Une semaine chargée en production, et plusieurs de ces nouveautés ont été mises à l'épreuve le jour même sur un vrai rallye urbain, avec huit équipes sur le terrain. Le tour de ce qui a changé.
Personnalisez l'expérience du joueur, quête par quête
Quatre réglages, tous dans l'éditeur de quête, tous désactivés par défaut pour ne rien changer à vos quêtes existantes :
- Classement masqué pendant N minutes après le départ de chaque équipe — le temps de garder le suspense.
- Ne pas révéler la réussite d'une étape : l'équipe enchaîne sans savoir si sa réponse était juste, jusqu'au classement final.
- Aide de saisie désactivable (le
_ _ _ _qui indique la longueur de la réponse). - Espacement des repères superposés sur la carte, à couper si vous préférez les coordonnées exactes.
Et le menu du joueur se personnalise item par item : galerie photos, classement, vue carte du parcours, trace GPX, carnet PDF, profil — décochez ce qui n'a pas de sens pour votre quête (la trace GPX sur un parcours de 200 mètres en centre-ville, par exemple) et il disparaît du menu.
Un chrono pour cadrer la partie
Vous pouvez désormais fixer une durée maximale de partie, décomptée depuis le départ de chaque équipe — pratique quand la salle est réservée jusqu'à 18 h ou que le car repart à heure fixe. Trois réglages, dans l'éditeur :
- la durée (à partir de 15 minutes) ;
- un message d'alerte à X minutes de la fin, dont vous écrivez le texte —
{X}y est remplacé par le nombre de minutes restantes ; - à l'échéance, la carte ne montre plus que la dernière étape : tout le monde converge vers le point d'arrivée au lieu de continuer à s'éparpiller.
Chaque équipe a sa propre échéance, calculée depuis son départ : les départs décalés restent équitables.
Changer un réglage sans faire recharger les téléphones
Jusqu'ici, modifier un réglage en cours de partie ne servait à rien : les téléphones gardaient celui chargé à l'ouverture. Désormais, plusieurs réglages s'appliquent à chaud, en quelques secondes, sans que personne n'ait à toucher son écran — la durée de partie, le message d'alerte, l'espacement des repères sur la carte.
Concrètement : vous accordez dix minutes de plus à la cantonade, et les téléphones en tiennent compte tout seuls. Pour les changements plus profonds (ajouter une étape, changer le mode de jeu), le joueur voit apparaître une pastille discrète « mise à jour disponible » qu'il touche quand il veut — jamais un écran qui bascule en pleine énigme.
La fin de partie en est enfin une
Quand une partie se termine — parce que le chrono est écoulé ou parce que vous avez cliqué sur « Terminer » depuis le direct — le téléphone de l'équipe le sait maintenant et bascule sur son écran de fin : récapitulatif, score, badges, demande d'avis et diplôme. Avant, l'équipe restait en jeu devant une carte qui s'était vidée, sans explication.
Et la distinction est faite, parce qu'elle compte : une équipe qui a bouclé son parcours a droit aux feux d'artifice, une équipe arrêtée par le chrono reçoit un « temps écoulé » sobre. Fêter une partie interrompue serait malhonnête.
Défis couleurs, repensé
Le jeu du fil rouge — photographier des objets de la couleur de son équipe tout au long du parcours — se joue maintenant au flash : un bouton photo dédié sous la boussole, qui porte désormais lui-même la couleur de l'équipe en guise de rappel visuel. Dans la galerie organisateur, cliquer une photo l'agrandit et propose d'y attacher un bonus directement, sans changer d'écran.
Le direct pilote tout, balise par balise
Depuis la page de suivi en direct, une balise se montre ou se masque aux joueurs en un clic — pratique pour l'activer au bon moment quand une équipe approche, avec une confirmation renforcée sur les points à prise unique pour éviter le geste malheureux. Cliquer sur une équipe ouvre désormais une fiche unique : bonus, photo de départ, défis couleurs et réponses, sans naviguer entre plusieurs écrans.
La carte du direct gagne aussi deux repères qui changent la vie en fin de journée. Les équipes terminées y restent visibles, avec un drapeau à damier et pendant une durée que vous réglez (trois heures par défaut, zéro si vous préférez une carte nette) : on suit celles qui rentrent vers le point d'arrivée. Et les équipes décrochées — sans aucune activité depuis un moment — s'entourent d'un halo ambre puis rouge, avec la durée exacte d'inactivité au survol. C'est ce qu'on regarde quand il faut décider d'aller chercher un groupe sur le terrain.
Un vrai chat avec l'organisateur, côté joueur
Un item « Organisateurs » dans le menu du joueur ouvre un fil de discussion complet — les messages reçus et envoyés, dans l'ordre, avec un petit badge sur l'icône du menu quand il y a du nouveau. Le joueur n'a plus besoin d'attendre un message entrant pour écrire le premier.
QuizQuest continue de s'intégrer
Vos quiz apparaissent maintenant directement dans « Mes quêtes », aux côtés de vos parcours classiques — un clic ouvre l'éditeur du quiz choisi, plus besoin de changer d'onglet. Et la démo self-service propose désormais trois parcours : administration, vue présentateur et vue joueur, pour se faire une idée complète avant de se lancer.
Et aussi
- Points photo réglables étape par étape, plus seulement pour toute la quête.
- Une couleur noire en plus dans la palette des équipes.
- Couleur de fond de quête personnalisable, indépendante de l'accent des boutons.
- « Réponse juste obligatoire » disponible sur tous les types de question, pas seulement les énigmes.
- Les frais réels prélevés par Stripe s'enregistrent désormais au crédit — des mouvements encore plus précis.
→ Toutes ces nouveautés sont disponibles dès maintenant depuis le tableau de bord.
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