Samedi 31 octobre, la nuit tombera vers six heures. Imaginez des enfants déguisés, un téléphone et un adulte par équipe, et à l'écran un vieux parchemin : une citrouille à chaque étape, une petite maison hantée au départ, un coffre de bonbons à l'arrivée. Une chasse aux bonbons comme celle-là se prépare en une soirée, par un parent, une association, une APE (association de parents d'élèves) ou une mairie. Les enfants n'ont rien à installer.
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Ce que voient les enfants
Les équipes ouvrent un lien ou scannent un QR code. Pas d'application, pas de compte à créer. Le téléphone affiche la carte d'Halloween : un parchemin au bord roussi, des rues dessinées à la main, le chemin en gros trait de feutre orange. Chaque étape est une citrouille numérotée. Elle s'éteint et se coche quand l'équipe a trouvé sa question. La première étape est une petite maison hantée, la dernière un coffre de bonbons.
La carte d'Halloween est offerte et elle va avec tous les univers de LiveQuest (l'univers, c'est le style visuel d'une quête) : vous gardez l'ambiance de votre quête, vous changez seulement le fond de carte. Elle s'appuie sur le plan de l'IGN : elle fonctionne partout en France, avec une connexion mobile.
Qui peut l'organiser
Une famille ou des voisins. Un parent prépare cinq ou six étapes dans le lotissement ou autour du terrain de jeux, invite les copains de la classe, et chaque équipe part avec un adulte. Un compte « particulier » suffit. Un point sur les photos des enfants plus bas.
Une association. Comité des fêtes, club, amicale : la balade s'ajoute au goûter d'Halloween sans demander dix bénévoles, puisque le téléphone fait le guide. Il reste une personne au coffre d'arrivée, avec les bonbons. Si l'animation est organisée au nom de l'association, prévenez votre assureur. Un point sur les photos des enfants plus bas.
Une APE, association de parents d'élèves. Une chasse aux bonbons le week-end du 31 ou le samedi d'avant, en équipes mélangées par âge, un parent par équipe. Un point sur les photos des enfants plus bas : il compte pour vous.
Une commune. Une animation pour les familles du 31, avec un parcours dans le bourg préparé par un agent ou un élu, et la salle des fêtes pour l'arrivée. S'il pleut, un parcours en intérieur, avec des QR codes affichés dans la salle, prend le relais. Si l'animation est organisée au nom de la commune, prévenez votre assureur. Un point sur les photos des enfants plus bas.
Créer la balade, pas à pas
Il vous faut un compte et une heure ou deux, de préférence devant un ordinateur (l'éditeur fonctionne aussi sur téléphone, c'est juste moins confortable). Gardez cette page ouverte pour y revenir ce soir.
- Créez votre compte sur livequest.fr. L'inscription demande votre qualité : particulier, association, commune ou entreprise. Vous recevez 50 crédits à l'inscription, après confirmation de votre adresse e-mail.
- « Nouvelle quête ». Trois départs sont proposés : partir d'un modèle, laisser l'Oracle (l'assistant de création de LiveQuest) proposer une quête, ou une quête vide. Deux modèles d'Halloween existent déjà, à adapter à votre lieu : « Halloween : la lanterne de Mirabelle » (en intérieur, avec des QR codes, pour les 6-12 ans) et « Récit — La sorcière du village » (en extérieur). L'Oracle est payant, en crédits.
- Placez les étapes. Touchez la carte à l'endroit de chaque étape, ou utilisez « Nouvelle étape », puis faites glisser le repère pour l'ajuster. Chaque étape apparaît dans le ruban sous la carte. Les étapes sont d'abord reliées en ligne droite : ajoutez des points de passage pour tracer le vrai chemin, celui que les enfants prendront.
- Choisissez l'ambiance. Dans « Mise en scène », prenez l'univers Légende avec la palette Halloween : la carte d'Halloween devient le fond. Vous pouvez aussi garder un univers gratuit (Essentiel, Chronique ou Manga pop) et choisir « Carte d'Halloween » dans la liste « Fond de carte ». L'aperçu téléphone montre le résultat avant d'enregistrer.
- Écrivez les énigmes. Une étape peut être une devinette à taper, un choix multiple, un cadenas, un puzzle, une photo, ou un simple texte à lire. Pour les enfants, le choix multiple et le cadenas évitent les fautes de frappe.
- Testez. « Lancer une partie d'essai » vous met à la place d'une équipe. Elle ne compte dans aucun classement.
- Mettez en ligne, puis partagez. « Mettre en ligne » ouvre la quête aux joueurs. Vous partagez le lien ou le QR code, imprimé ou affiché sur un écran. Le jour J, la fenêtre « Lancer l'animation » réunit au même endroit les QR codes des joueurs, le classement en direct et l'itinéraire vers le départ.
Ce que ça coûte
Les prix sont en crédits, comme partout sur LiveQuest. Créer, écrire, modifier et tester une quête ne coûte rien, et le total s'affiche avant que vous validiez la mise en ligne.
Un particulier. À l'inscription, vous indiquez « Particulier ». Pour une quête à la fois, la mise en ligne est offerte, tant que vous ne faites pas payer l'inscription aux joueurs. Elle comprend un univers de mise en scène (Légende et son ambiance Halloween), le classement en direct, le livret PDF et un personnage animé. Cinq équipes sont incluses ; au-delà, 50 crédits par palier de 25 équipes, et les 50 crédits reçus à l'inscription les couvrent. Les autres options, comme la galerie photos publique ou l'Oracle, restent au tarif en crédits.
Une association, une APE, une commune. Vous aussi pouvez démarrer sans crédit : la formule Balade est gratuite à vie (une quête active à la fois, jusqu'à 5 équipes), les univers Essentiel, Chronique et Manga pop sont gratuits, et la carte d'Halloween est offerte dans tous les univers. Ce qui se paie, à la carte : un univers payant comme Légende, 25 crédits par quête ; le classement en direct, 25 crédits ; le livret PDF, 25 crédits ; un personnage animé, 25 crédits ; au-delà de 5 équipes, 50 crédits par palier de 25. Là aussi, 50 crédits sont offerts à l'inscription.
Le détail des formules se trouve sur les pages Particuliers et Associations et écoles.
Six idées d'énigmes pour les enfants
Ces questions marchent partout : aucune ne dépend d'un lieu. Pour les 6-10 ans, gardez des réponses courtes et prévoyez un indice. Les réponses sont entre parenthèses.
- La devinette de la citrouille. « Je suis ronde et orange. On me vide, on me découpe un sourire et on met une bougie dans mon ventre. Qui suis-je ? » (une citrouille)
- Le chiffre à l'envers. « Une chauve-souris dort la tête en bas. Retourne le chiffre 6 : quel chiffre vois-tu ? » (9)
- Le mot mélangé. « Remets les lettres dans l'ordre : U C O E S T M. C'est ce qu'on enfile pour se déguiser. » (costume)
- Le choix multiple. « On frappe à la porte et on dit : "Des bonbons ou un…" » avec trois choix : sort, gâteau, chapeau. (sort)
- Le comptage. « Combien de citrouilles en carton sont accrochées autour de cette étape ? » Vous les posez vous-même et vous les comptez à la reconnaissance du parcours : la réponse est le nombre que vous avez noté.
- L'étape sans réponse. « Toute l'équipe fait le cri du fantôme en même temps pendant cinq secondes. Ensuite, on file vers la citrouille suivante ! » C'est une étape à lire, sans rien à taper : elle fait bouger les enfants entre deux questions.
Conseils pour le soir du 31
L'heure. À Poitiers, le soleil se couche vers 17 h 45 le 31 octobre, à l'heure d'hiver, et la nuit est complète vers 18 h 20. L'heure varie de quelques dizaines de minutes d'un bout à l'autre de la France : vérifiez pour votre commune. Un départ vers 17 h laisse un peu de jour aux plus petits, puis la lumière tombe en route. Le week-end d'avant, les pendules passent à l'heure d'hiver dans la nuit du samedi 24 au dimanche 25 : le samedi 24, le soleil se couche vers 19 h (heure d'été) ; le dimanche 25, vers 18 h.
Un adulte par équipe. Les moins de 15 ans jouent avec l'accord d'un adulte responsable : autant qu'il soit là, téléphone en main, pendant que les enfants cherchent.
Un chemin sûr. Restez sur les trottoirs, les chemins et les places. Évitez de faire traverser une route passante : placez les étapes pour que les traversées se fassent à un passage piéton ou dans une rue calme, et ajoutez des points de passage pour que le tracé suive ce chemin, pas une ligne droite à travers un jardin. N'envoyez pas les enfants chez des particuliers sans l'accord des habitants.
La reconnaissance, la veille. Faites le parcours vous-même, à la même heure, avec un téléphone, en jouant une partie d'essai. Vous voyez si l'éclairage tient, si la carte se charge bien à cet endroit, si une étape tombe devant un portail fermé.
Lampes et téléphones. Une lampe de poche ou frontale par équipe, un vêtement clair ou réfléchissant par-dessus le déguisement, des téléphones chargés. La carte se charge avec le réseau mobile : si la couverture est mauvaise quelque part, prévenez les parents ou déplacez l'étape.
Le coffre d'arrivée. Une vraie boîte, une personne qui distribue, et la liste du contenu annoncée à l'avance dans l'invitation : certains enfants sont allergiques. Notez dans l'invitation un numéro de téléphone joignable pendant la balade.
S'il pleut. Le mode intérieur utilise des QR codes à cacher dans la salle : le modèle « La lanterne de Mirabelle » est fait pour ça.
Les enfants et leurs photos : ce qu'il faut savoir
Une balade d'Halloween n'a pas besoin de photographier les enfants. Choisissez des étapes sans photo : une devinette, un choix multiple et un cadenas suffisent. Au démarrage, une équipe peut jouer sans donner de nom : le prénom et le code postal sont facultatifs. Si vous tenez à une étape photo, demandez des mains en griffes de monstre, un costume vu de dos, une ombre sur un mur, plutôt que des visages.
Si l'association publie ensuite des photos de l'après-midi sur sa page ou son site, il faut l'accord des parents pour chaque enfant reconnaissable. Sans accord, ne publiez pas. La galerie photos publique de LiveQuest est une option payante à part : vous n'avez pas à l'activer.
Pour l'essayer
Si vous voulez d'abord voir une quête jouée sur un téléphone, la démo est gratuite et ne demande pas de compte. Pour la carte d'Halloween, créez votre quête, ouvrez « Mise en scène » et choisissez l'ambiance Halloween, ou « Carte d'Halloween » dans le fond de carte. Pour une partie en famille sur plusieurs téléphones, voir Jouer en famille sur plusieurs téléphones.
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