Dans une famille de six, il est rare qu'un seul téléphone joue. Les grands veulent le leur, les petits veulent voir l'écran, et il y en a toujours un qui passe devant les autres. LiveQuest permet à plusieurs téléphones de jouer la même partie : un seul score, une seule progression, une seule équipe.
Le réglage, côté organisateur
Dans l'éditeur de la quête, le champ « Appareils par équipe » fixe le nombre de téléphones qui peuvent rejoindre une même équipe : de 1 à 12, et 8 si vous le laissez vide. Au-delà, le bonus de score d'équipe ne suit plus, autant faire deux équipes. Ce réglage n'a rien à voir avec le nombre d'équipes autorisé par votre formule : une équipe de huit téléphones compte pour une équipe. Et si vous avez imposé le jeu en solo, le champ disparaît de l'éditeur.
Rejoindre avec le nom de l'équipe et six signes
- Sur le premier téléphone, la famille crée son équipe comme d'habitude. Dans le menu du jeu, l'entrée « Code de reprise » affiche un code de six signes.
- Sur le deuxième téléphone, on ouvre la même quête et on tape exactement le nom de l'équipe. La page répond : « Une équipe « Les Petits Lutins » joue déjà (1/8 participants). C'est votre groupe ? Rejoignez-la pour partager le même score et la même progression. »
- Après confirmation, le téléphone demande le code de reprise. On le tape, et c'est fait : « Vous avez rejoint « Les Petits Lutins ». Score et progression sont partagés avec votre équipe. »
Pourquoi un code en plus du nom ? Le nom d'une équipe est public, il s'affiche au classement. Le code, lui, ne circule que dans la famille. Il est fait pour se dicter à voix haute, dehors, dans le bruit : pas de 0 ni de O, pas de 1, de I ni de L. C'est aussi le code qui sert quand un téléphone est changé ou que le navigateur a été vidé, et l'organisateur peut le redonner. Quand l'équipe est complète, le téléphone suivant est refusé avec un message clair.
Ce qui est partagé
Tout ce qui fait la partie vit sur l'équipe, pas sur le téléphone : l'étape atteinte, les réponses déjà données, le score, la fin de partie. Quand un équipier valide une étape, les autres téléphones se mettent à jour d'eux-mêmes : ils interrogent le serveur environ toutes les douze secondes. Ce n'est pas instantané, mais personne n'a à toucher son écran. Le score affiché est celui de l'équipe, donc un téléphone qui n'a rien validé n'affiche pas zéro quand les autres marquent. Quand l'équipe termine, tous les téléphones passent à l'écran de fin. Dans une quête où les étapes se débloquent en scannant des QR codes, un scan fait sur un téléphone compte pour tous.
L'indice demandé sur un téléphone apparaît sur les autres
Dans le mode « Aucun repère », le joueur n'a ni tracé ni boussole et ne compte que sur les énigmes. L'indice y est payant, en points ou en secondes, et se demande étape par étape. Ce décompte se fait par équipe : si un équipier demande l'indice de l'étape 1, le même indice apparaît sur les autres téléphones au sondage suivant, et la pénalité n'est comptée qu'une fois. Le second palier, la direction, donne un cap calculé depuis la position du téléphone qui le demande : sur un autre téléphone de l'équipe, on le redemande sans payer de nouveau. Ce partage vaut pour le mode « Aucun repère ».
Ce que les autres voient, ou pas
Le parcours d'une équipe et ses données ne sont lisibles que depuis les téléphones qui en font partie et par vous, l'organisateur. Les autres équipes ne voient pas où vous êtes, sauf si vous cochez « Voir les autres équipes sur la carte » dans les options de la quête. Sur l'écran public, les positions ne s'affichent que si vous l'avez décidé, et c'est expliqué dans l'article sur le jeu qui tourne tout seul. Seul le code de reprise ouvre l'équipe à un nouveau téléphone : mieux vaut ne pas le publier.
Quelques conseils pour une famille
- Faites rejoindre les téléphones avant le départ, au calme, plutôt que devant la première énigme.
- Notez le code de reprise sur un papier, ou gardez-le dans le menu du premier téléphone : on le retrouve à tout moment.
- Pour des enfants jeunes, un téléphone pour un petit groupe suffit, et les grands rejoignent avec le leur : la chasse au trésor de pirates pour un anniversaire propose une trame pensée pour les enfants.
→ Pour essayer, ouvrez votre tableau de bord, vérifiez « Appareils par équipe », puis ouvrez la quête sur deux téléphones : l'un crée l'équipe, l'autre la rejoint.
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