Une étape qui commence par un personnage qui vous fait signe, ça ne se lit pas comme un écran de texte. Depuis ce week-end, chacun des vingt et un univers de mise en scène a sa troupe : trois personnages dessinés, prêts à accueillir les joueurs, à leur poser les questions et à fêter les bonnes réponses.

Trois personnages, douze attitudes

Chaque personnage existe dans douze attitudes, une par moment du jeu : il entre, salue, pose une question à choix, un vrai ou faux, demande une photo, présente une énigme, accueille l'équipe sur le lieu, glisse un indice, applaudit, compatit quand c'est raté, conclut la quête et s'en va. Le bon geste arrive au bon moment, sans que vous ayez à choisir une image pour chaque étape.

Vous décidez simplement quand il apparaît :

  • à l'affichage de l'étape, pour poser le décor ;
  • à l'arrivée sur le lieu, pour accueillir l'équipe ;
  • après une bonne réponse, pour la récompenser.

Il se glisse dans l'écran, respire, change d'attitude en fondu, puis laisse la place au jeu. Une fois par étape, pas plus : il accompagne, il ne prend pas toute la place.

Un dessin différent dans chaque univers

Nous ne voulions pas une seule troupe déclinée vingt et une fois. Chaque univers a donc sa propre technique de dessin : un polar en noir et blanc à grands aplats avec un seul rouge pour le Dossier noir, du pixel art pour l'Arcade, une gravure au trait pour le Terroir, un dessin vectoriel net pour le Laboratoire, l'esprit dessin animé pour les Années 80-90, un trait manga pour Manga pop…

Détective de l'univers Dossier noir, dessiné en noir et blanc avec une cravate rouge, qui salue en tenant sa canne blanche Éclaireuse de l'univers Manga pop, en dessin manga coloré, qui lève le poing pour féliciter Gardienne des parcelles de l'univers Terroir, en gravure au trait, tablier de vigneronne, qui fait signe de la main Physicienne de l'univers Laboratoire, en dessin vectoriel à aplats francs, qui applaudit Exploratrice des cassettes de l'univers Années 80-90, une enfant en style dessin animé aux couleurs vives Solène Vard, analyste des phénomènes de l'univers Inexpliqué, en imperméable, qui salue
Six des soixante-trois personnages, dans six univers différents.

Des personnages qui ressemblent à vos joueurs

Les troupes mélangent les âges, les silhouettes et les origines. Il y a des enfants, avec un ballon de baudruche à la plage ou une lanterne à Noël, parce que beaucoup de quêtes se jouent en famille. Et un handicap visible dans une troupe sur deux environ, chaque fois différent : une canne blanche, une prothèse, des béquilles, une lame de course, des appareils auditifs, une jambe de bois chez les corsaires. Personne n'est là pour illustrer un thème, ce sont des guides comme les autres.

Le personnage d'un autre univers, si vous préférez

Par défaut, l'éditeur vous propose la troupe de l'univers de votre quête. Mais rien ne vous y oblige : les troupes des vingt autres univers sont rangées juste en dessous, dans « Personnages des autres univers ». Une capitaine corsaire dans une quête de village, une détective dans un manoir, c'est vous qui voyez.

Vous pouvez aussi faire jouer quelqu'un de bien réel, la mascotte de votre office de tourisme ou le guide du musée, à partir d'une photo détourée. Il faut simplement avoir l'accord de la personne photographiée.

Combien ça coûte

Le personnage animé est une option de la quête : 25 crédits par quête, acquise pour cette quête et sans limite de durée. Chaque autre quête demande sa propre acquisition, abonnement ou non. Le détail est dans les conditions générales.

Pour l'essayer

Ouvrez une de vos quêtes, allez sur une étape et cherchez le bloc Personnage. Choisissez une troupe, un personnage, un moment d'apparition, et regardez le résultat dans l'aperçu joueur. Si vous n'avez pas encore choisi d'univers, l'article sur les univers de mise en scène vous aidera à trouver le vôtre.

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