Une même enquête ne se raconte pas pareil dans un manoir et sur un bateau de corsaires. Un seul choix, l'univers de mise en scène, habille toute la quête : le site, la page d'accueil, les étapes, la carte, le plan 3D, les sons et le livret PDF. Il y en a neuf, dont un gratuit.

Un univers, c'est un seul choix qui change tout

Quand vous choisissez un univers, il pilote d'un bloc :

  • la typographie (une police à machine à écrire pour le Dossier noir, des pixels pour l'Arcade, une gothique pour les Corsaires) ;
  • les formes des cartes et des boutons, les marqueurs et le tracé sur la carte (tirets, pointillés, chevrons, trait lumineux) ;
  • le plan 3D du joueur, quand votre quête en a un ;
  • l'ambiance sonore ;
  • le livret PDF, de la page de garde aux pages d'énigmes ;
  • le site de l'organisateur, via la personnalisation du site.

Les neuf univers

  • Essentiel (gratuit) : votre territoire, sans décor. Le point de départ, sobre et lisible.
  • Chronique : le patrimoine raconté comme un beau livre. Les étapes deviennent des chapitres, le bouton « Tourner la page ».
  • Expédition : carnet d'explorateur, terrain réel. On y relève des découvertes et on y rapporte des reliques.
  • Corsaires : la chasse au trésor des familles. Des escales, des doublons, un « À l'abordage ! » pour valider.
  • Dossier noir : l'enquête, fil rouge compris. Des pistes, des indices à classer, une affaire à refermer.
  • Manoir : huis clos, velours et chandelles. Les étapes sont des salons, on y réunit des preuves.
  • Opération : briefing de mission pour équipes. Des objectifs, des microfilms à récupérer, une mission à accomplir.
  • Arcade : la ville devient un niveau. Des niveaux, des cristaux, des checkpoints.
  • Légende : contes et merveilleux du pays. Un sentier, des runes, un sort à rompre.

Le vocabulaire ne remplace que les libellés du système (« Étape », « Valider », le titre de l'écran de fin). Vos propres textes, vos titres et vos énigmes ne sont jamais modifiés.

Les neuf pages d'accueil joueur d'une même quête, une par univers, côte à côte
La même quête, dans les neuf univers. Seule la mise en scène change.

Un lever de rideau à l'ouverture de la partie

Quand l'équipe touche « Commencer », une courte transition, propre à l'univers, ouvre la partie : l'encre pour Chronique, le dépliage pour Expédition, le tampon pour le Dossier noir, la bougie pour le Manoir, le scintillement pour Légende. Elle dure moins d'une seconde.

Le plan 3D et le livret suivent

Le plan 3D prend la matière de l'univers : du bois pour les Corsaires, des reflets dorés pour le Manoir, des néons pour l'Arcade, une pièce sombre pour le Dossier noir. Pour le fonctionnement du plan 3D lui-même, lisez ClueQuest passe en 3D.

Le plan 3D du joueur dans quatre univers : Corsaires, Manoir, Arcade et Dossier noir
Le plan 3D du joueur, dans quatre univers.

Le livret PDF reprend lui aussi la mise en scène, dès la page de garde. Si vous voulez une version papier pour les zones sans réseau ou les publics sans smartphone, c'est l'objet de l'article Le livret PDF : la version papier de votre quête.

Pages de garde du livret PDF dans quatre univers : Corsaires, Manoir, Arcade et Légende
La page de garde du livret, dans quatre univers.

Les fonds de carte : du plan à la carte de Cassini

Le fond de carte se choisit indépendamment de l'univers. Vous avez le Plan, le Plan IGN et la Photo aérienne. Vous avez aussi trois fonds historiques fournis par la Géoplateforme de l'IGN : la photo aérienne de 1950 à 1965, la carte de Cassini (XVIIIe siècle) et la carte d'État-major (1820-1866).

Pour une quête sur le patrimoine, c'est un vrai plus : l'équipe marche sur le territoire d'aujourd'hui avec, sous les yeux, ce qu'il était il y a cent ou trois cents ans. Une réserve honnête, toutefois : ces fonds historiques ne couvrent pas toutes les zones de la même façon. Si aucune tuile n'est disponible sur votre secteur, la carte retombe sur le Plan IGN. Regardez le résultat sur votre propre territoire avant de vous décider. Pour la partie IGN, voir aussi Nos cartes passent à l'IGN.

Trois fonds de carte historiques sur un même secteur : photo aérienne 1950-1965, carte de Cassini, carte d'État-major
Un même secteur vu en photo aérienne des années 1950-1960, sur la carte de Cassini et sur la carte d'État-major.

Des palettes pour varier

Une palette change les couleurs, rien d'autre. Cinq existent : Mémoire pour Chronique (plus sobre, sans score affiché), Jungle pour Expédition, Jazz pour le Dossier noir, Guerre froide pour Opération, et une palette d'automne pour Légende.

Essayer avant d'acheter, et ce que ça coûte

L'Essentiel est gratuit. Chacun des huit autres univers coûte 25 crédits (5 €) par quête, acquis une fois pour toutes pour cette quête.

Avant d'acheter, vous essayez votre propre quête dans chaque univers, depuis la fenêtre « Mise en scène » de l'éditeur : ce que vous voyez est la vraie page de jeu de votre quête, pas une maquette. L'essai est libre. Tant qu'un univers n'est pas acquis, vos joueurs voient l'Essentiel.

Deux précisions des conditions de vente : les quêtes qui avaient déjà une ambiance avant le 1er octobre 2026 gardent l'univers correspondant sans frais, et l'univers est inclus dans la personnalisation graphique de la quête (logo, couleurs, police), qui s'acquiert séparément. Le détail est à l'article 2 bis des CGV.

D'autres univers arrivent. Quand ils seront en ligne, ils apparaîtront dans la même fenêtre.

→ Ouvrez une de vos quêtes dans l'éditeur, puis « Mise en scène », et passez-la dans les neuf univers. Vous pouvez aussi lire comment donner la même allure à votre site, ou comment habiller une quête aux couleurs d'Octobre Rose.

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