Une balade dans une vieille ville et une chasse au trésor pour des enfants de six ans n'ont pas la même ambiance, mais leur carte ressemblait à un plan de ville. Le fond de carte peut maintenant être dessiné : une carte au trésor, en version classique ou pour les enfants, une gravure ancienne dans l'univers Chronique, un plan de métro dans l'univers Urbain ou une route des vacances. Si le téléphone ne sait pas l'afficher, le plan habituel reprend la place, sans que le joueur ait quoi que ce soit à faire.

Ce que voit le joueur

Les rues, les rivières, les bâtiments et les bois viennent du Plan de l'IGN, comme avant. La différence, c'est que le téléphone les dessine lui-même dans un autre style, au lieu d'afficher des carreaux de plan tout faits. Le parcours, les numéros d'étape et la position restent exacts : seule l'apparence change. La mention « © IGN – Géoplateforme · Licence Ouverte » reste affichée sur la carte.

La carte au trésor, en deux versions

La version classique a le papier d'une vieille carte, l'encre brune, une croix rouge numérotée à chaque étape et un chemin en pointillés rouges. Des petits navires se posent sur l'eau.

La version enfants est plus franche : des couleurs vives, une grosse croix avec le numéro dedans, un panneau « DÉPART » en bois au point de départ, un coffre à l'arrivée et un chemin fléché pour qu'on voie dans quel sens aller. Quelques décors s'ajoutent, comme des palmiers sur les bancs de sable.

Carte au trésor version enfants sur un téléphone : un quartier de Nantes dessiné en couleurs vives, des croix rouges numérotées de 1 à 10 reliées par un chemin fléché, et un panneau en bois « DÉPART »
La carte au trésor, version enfants, sur une de nos quêtes à Nantes : le panneau de départ, puis dix croix.

Ces deux cartes sont proposées dans tous les univers de mise en scène. Une quête en Corsaires ou en Fête foraine peut donc avoir sa carte au trésor sans changer d'univers.

La gravure ancienne de l'univers Chronique

Chronique est l'univers du patrimoine « raconté comme un beau livre ». Sa carte est maintenant une gravure à l'encre sur papier vergé : bâtiments hachurés, rivière aux ondulations fines, noms de rues et de lieux en lettres d'imprimerie ancienne, chacun posé sur un petit cartouche de papier. Le tracé du parcours est en tirets noirs, et les étapes gardent leurs médaillons. Avec la palette « Mémoire » de l'univers, la même gravure passe à l'encre gris-bleu.

Elle apparaît d'elle-même quand vous choisissez Chronique, sous le nom « Carte gravée », et elle n'est proposée que dans cet univers.

Carte gravée d'une quête à Montmorillon sur un téléphone : le titre MONTMORILLON en grandes lettres, le parcours en tirets noirs et douze étapes numérotées sur un fond de gravure ancienne Carte gravée d'une quête à Paris, dans le Marais, sur un téléphone : cartouches Hôtel Carnavalet, Hôtel Salé et Archives, parcours en tirets noirs et étapes numérotées
Deux de nos quêtes sur la même gravure : Montmorillon (Vienne) à gauche, le Marais à Paris à droite.
Gros plan sur la carte gravée de Montmorillon : bâtiments hachurés, rivière ondulée, noms de rues et cartouches comme « Mairie de Montmorillon » et « Cité de l'Écrit » Écran d'une étape de la même quête, dans l'univers Chronique : titre en lettres de livre, lettrine rouge et texte sur papier vergé, la carte gravée visible au-dessus
De près, les noms sur leur cartouche. À droite, l'écran d'étape de la même quête : le papier, la lettrine et les polices sont ceux de la carte.

Deux nouvelles cartes : le plan de métro et la route des vacances

La famille s'agrandit avec deux fonds dessinés, chacun lié à son univers de mise en scène.

Le plan de métro est le fond de l'univers Urbain. Les rues de la ville, celles du Plan de l'IGN, sont redessinées comme sur un schéma de réseau : papier clair, rues en traits gris, eau et parcs en aplats. Le parcours de la quête devient une ligne, d'un jaune citron cerné d'encre, et chaque étape est une station. Un bandeau de ligne en haut de l'écran montre où en est l'équipe : stations faites, station en cours, stations à venir. Pour une balade urbaine ou une enquête en centre-ville, le joueur lit son parcours comme il lirait un trajet.

La route des vacances est le fond de l'univers du même nom, un univers payant. C'est une carte routière illustrée : le fond de carte actuel, habillé à la manière des cartes routières d'autrefois, avec son papier crème, ses routes rouges, jaunes et blanches cernées d'un filet d'encre, ses bornes à numéros de route, ses vagues et son sable, et quelques décors de vacances posés sur la côte, comme un parasol sur la plage ou un petit bateau. Les numéros de route sont ceux d'aujourd'hui. Elle convient à une quête sur le littoral ou à un jeu de piste d'été en famille.

Plan de métro d'une quête à Paris sur un téléphone : rues en traits gris sur papier clair, parcours en ligne jaune citron, bandeau de ligne en haut avec six stations dont quatre faites, et fiche de la station 4 sur 6 Route des vacances d'une quête en bord de mer sur un téléphone : carte routière illustrée avec routes rouges et jaunes, plan d'eau et port, petit bateau, parcours en pointillés violets et étapes numérotées
À gauche, le plan de métro sur une de nos quêtes à Paris. À droite, la route des vacances sur une quête en bord de mer.

Comme les deux cartes précédentes, elles reposent sur les données de l'IGN et reviennent au plan habituel si le téléphone ne peut pas les afficher.

Ce que ça change pour un office de tourisme ou un organisateur

La carte raconte le lieu. Pour une balade patrimoine dans un bourg médiéval, une carte gravée dit tout de suite de quoi il s'agit. Pour un après-midi en famille, la croix rouge et le panneau de départ donnent le ton avant la première question. Vous n'avez rien à dessiner ni à caler à la main : c'est un choix dans la fenêtre « Mise en scène » de l'éditeur, sous « Fond de carte ». L'aperçu sur téléphone montre le résultat sur votre propre quête avant que vous validiez.

Un clic sur un fond de carte, et l'aperçu du téléphone change. Capture réelle de l'éditeur, sur l'une de nos quêtes (10 secondes, sans son).

Le joueur reconnaît l'ambiance. La carte suit les couleurs, les polices et les médaillons de l'univers choisi. Dans Chronique, il passe de l'écran d'accueil à la carte, puis à l'énigme, sans changer de monde. C'est ce qui donne à une quête un air soigné.

Les autres fonds restent là. Le Plan, le Plan IGN, les photos aériennes, la carte de Cassini et la carte d'État-major sont toujours proposés (voir Nos cartes passent à l'IGN). Ce qui compte, c'est celui qui sert votre histoire.

Si le téléphone ne suit pas

La carte dessinée demande trois choses : un lieu en France, car les données sont celles de l'IGN, un téléphone dont le navigateur sait l'afficher, et une connexion. Si l'une manque, ou si la carte n'est pas apparue au bout d'une quinzaine de secondes, la quête affiche le plan à la place, avec le même parcours et les mêmes marqueurs. Le joueur ne voit aucun message d'erreur et continue sa partie. Dans l'aperçu de l'organisateur, une courte note indique que le plan est affiché, pour que vous le sachiez.

La quête de Montmorillon avec la carte gravée La même quête de Montmorillon sur le plan de repli : mêmes étapes et même parcours, mais sur un fond de plan moderne clair
La même quête, avec la carte gravée à gauche et avec le plan de repli à droite : les étapes sont aux mêmes endroits.

À savoir aussi : quelques noms de rues peuvent s'afficher sans accent, car la source de l'IGN les écrit en capitales. Nous complétons la liste des accents au fil des quêtes.

Pour l'essayer

Ouvrez une de vos quêtes, puis « Mise en scène ». Pour la carte au trésor, choisissez le fond « Carte au trésor — classique » ou « Carte au trésor — enfants ». Pour la gravure, choisissez l'univers Chronique : l'univers est gratuit et la carte gravée est son fond de départ. Le plan de métro est le fond de départ de l'univers Urbain, et la route des vacances celui de l'univers Route des vacances. Si vous hésitez entre les univers, l'article sur les univers de mise en scène fait le tour.

La fenêtre « Mise en scène » de l'éditeur sur ordinateur : à gauche les univers, au centre la liste « Fond de carte » avec Carte gravée, Plan, Plan IGN, photos aériennes, Cassini, État-major, Carte au trésor classique et enfants, à droite l'aperçu téléphone de la quête avec la carte gravée
Les fonds de carte sont dans la fenêtre « Mise en scène » ; l'aperçu téléphone, à droite, montre votre quête avec le fond choisi.
La même fenêtre « Mise en scène » sur un téléphone : l'aperçu en haut, les palettes, puis la liste « Fond de carte » qui commence par Carte gravée, Plan, Plan IGN et Photo aérienne
Sur un téléphone, la même fenêtre : on fait défiler jusqu'à « Fond de carte ».

→ Tester la démo LiveQuest · Construire votre propre parcours

Prêt à créer votre premier parcours ?

LiveQuest est gratuit pour démarrer. Créez votre chasse au trésor GPS sans installation.

Commencer gratuitement