Une quête LiveQuest, ce n'est plus seulement une énigme et une case à remplir. Ce mois-ci, quatre chantiers arrivent en production pour élargir qui peut vivre l'expérience, et comment : une vidéo peut illustrer une étape, un interprète en langue des signes peut l'accompagner, un visiteur pressé peut tout découvrir sans jouer, et le moteur est prêt à parler d'autres langues que le français.
Une vidéo dans le contenu d'une étape
Jusqu'ici, une étape s'appuyait sur du texte et une photo. Elle peut désormais embarquer une vidéo : un lien YouTube, un lien Vimeo, ou un fichier MP4 déjà hébergé ailleurs. Le lecteur s'intègre directement sous l'énigme, sans que le joueur ait besoin de quitter l'application.
De quoi faire témoigner un habitant sur l'histoire d'un lieu, montrer une archive filmée introuvable ailleurs, ou simplement donner du rythme à une étape qui en avait besoin. Le champ se renseigne dans l'éditeur de la même manière qu'une photo d'indice — aucune notion technique requise.
L'accessibilité en langue des signes
Dans le même esprit, chaque étape peut désormais recevoir une vidéo d'interprétation en langue des signes française (LSF), distincte de la vidéo de contenu : elle traduit l'énigme et la consigne, pas une illustration. Côté joueur, un bouton discret « Voir en langue des signes » l'affiche à la demande — les autres participants ne voient rien de plus, l'écran ne s'alourdit pour personne.
LiveQuest ne produit ni n'héberge de contenu LSF : à vous de fournir la vidéo, réalisée par l'interprète de votre choix, comme n'importe quel autre lien vidéo.
Le mode découverte, pour ceux qui ne veulent pas jouer
Toutes les quêtes ne se prêtent pas à la compétition, et tous les visiteurs n'ont pas envie de courir après un score. Le mode découverte ouvre une page dédiée qui liste les sites d'un parcours — lieu, texte, photo, vidéo, lien vers la carte — sans création d'équipe, sans chronomètre, sans inscription. Une manière de laisser un visiteur pressé ou une famille avec de très jeunes enfants profiter du contenu patrimonial, ou de faire découvrir un aperçu avant de convaincre de tenter le jeu complet.
Le mode reste optionnel : une quête existante continue de fonctionner exactement comme avant tant que ce mode n'est pas activé.
Les fondations pour parler d'autres langues
Le moteur de traduction de l'application joueur a été refondu en profondeur pour ne plus être limité à un simple aller-retour français/anglais. La structure est désormais prête à accueillir l'espagnol, l'allemand ou l'italien sans nouveau chantier technique — reste la traduction du contenu lui-même, propre à chaque quête, à fournir au moment venu.
À qui ça sert concrètement
- Offices de tourisme & collectivités — accueillir un public plus large (visiteurs internationaux à venir, personnes sourdes ou malentendantes, familles qui veulent juste se promener) sans multiplier les supports.
- Musées & sites patrimoniaux — enrichir une étape d'un témoignage filmé, ou proposer une visite libre en complément d'un parcours ludique.
- Associations & organisateurs événementiels — ouvrir une animation à des participants qui, jusqu'ici, en étaient de fait exclus.
→ Ces quatre nouveautés sont disponibles dès maintenant depuis le tableau de bord, sur vos quêtes existantes comme sur les nouvelles.
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